selamat datang


Selamat Datang di nararizaki.blogspot.com

Sabtu, 21 Oktober 2023

Cerita dibalik Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif : X-Sinuli

          Hari ini, saya ingin berbagi kisah menarik tentang perjalanan saya dalam mengembangkan sebuah media pembelajaran interaktif berbasis Android yang saya beri nama X-Sinuli. Jadi, duduklah santai dan nikmati cerita ini!



Semua dimulai ketika saya secara tak terduga terkena virus pembuatan aplikasi Android. Ini terjadi ketika kepala sekolah saya memberi tahu saya tentang cara membuat aplikasi Android sederhana dengan menggunakan iSpring. Tentu saja, saya penasaran dan ingin tahu lebih banyak. Saya langsung mencari referensi di YouTube, dan seperti halnya dengan segala sesuatu di era digital ini, ada banyak contoh media pembelajaran interaktif yang menginspirasi.

Setelah itu, saya mulai merenung dan brainstorming tentang desain konten media pembelajaran yang akan saya buat. Untungnya, saya tidak sendirian dalam perjalanan ini; saya punya ChatGPT yang membantu saya dengan ide-ide brilian. Salah satu ide baru yang saya dapatkan adalah ternyata ada aplikasi serupa I-spring yang mempunya fitur lebih lengkap sehingga saya putuskan untuk membuat menggunakan Aplikasi Articulate storyline

Setelah menemukan fokus utama untuk kontennya, saya membuka buku-buku literatur IPA kelas 8, terutama yang berkaitan dengan sistem ekskresi. Saya ingin memastikan bahwa materi yang saya sampaikan akan bermanfaat bagi siswa.

Berikutnya, saya mencari model pembelajaran yang sesuai dengan tujuan saya. Setelah melalui beberapa pertimbangan, saya memutuskan untuk menerapkan model Problem Based Learning. Ini adalah metode yang sangat interaktif dan melibatkan siswa dalam pemecahan masalah, yang sesuai dengan konsep aplikasi yang ingin saya buat.

Namun, seperti halnya perjalanan pengembangan apa pun, saya juga menghadapi beberapa tantangan. Saat saya mencoba pertama kali untuk menguji aplikasi ini, ternyata hanya sedikit siswa yang bisa hadir. Tidak mengherankan, karena ada acara maulid di SD Gedung 3 yang bersamaan. Pembelajaran saya pun tidak berjalan dengan maksimal, sehingga saya memutuskan untuk menundanya.

Akhirnya, pada hari berikutnya, saya melaksanakan pembelajaran dengan aplikasi X-Sinuli. Kali ini, banyak siswa yang hadir, dan suasana sekolah lebih nyaman. Pembelajaran berlangsung dengan lancar, meskipun kami mengalami sedikit gangguan sinyal beberapa kali. Siswa sangat bersemangat belajar, dan kami, para guru, berusaha menyampaikan materi dengan cara yang menarik dan menggugah semangat.

Hasil akhir dari penggunaan aplikasi ini sungguh memuaskan. Pembelajaran Problem Based Learning menggunakan aplikasi Android X-Sinuli sangat efektif. Siswa belajar dengan maksimal, dan pembelajaran menjadi lebih interaktif dan menyenangkan.

Inilah cerita perjalanan saya dalam mengembangkan X-Sinuli, sebuah aplikasi media pembelajaran interaktif berbasis Android. Semoga kisah ini menginspirasi Anda untuk menjelajahi dunia pembelajaran digital dan menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik. Terima kasih telah membaca, dan jangan lupa berbagi pengalaman Anda di kolom komentar!

reviev X-Sinuli dapat disaksikan pada video berikut ini


0 komentar:

Posting Komentar